Videojuegos que se leen como novelas
Hay juegos cuya principal mecánica es la frase, el diario, la voz que no se calla.
Escribe videojuegos como mitología contemporánea. Le interesa el diseño, el silencio y las historias que se recorren.
Hay juegos cuya principal mecánica es la frase, el diario, la voz que no se calla.
FromSoftware no diseñó un juego difícil. Diseñó una cosmogonía que se recorre a pie, muriendo.